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La toute dernière version du logiciel de modélisation, animation et rendu de Luxology propose notamment l'animation de personnages et la gestion intégrée des dynamiques
D’après Luxology, l’éditeur du logiciel, modo est une des solutions les plus rapides pour créer des contenus 3D de haute qualité pour le développement de jeux, la visualisation de projets de conception en design, les effets spéciaux cinématographiques, la production vidéo et les arts graphiques. Tout ceci se concrétisant en la création de modèles 3D associant couleur et normal maps sans oublier des rendus d’ultra haute qualité. Un des points forts de modo étant le niveau de liberté laissé à ses utilisateurs concernant la configuration du logiciel, ce qui lui permet de répondre très précisément à leurs besoins. L’interface, peut, par exemple, être très facilement modifiée pour permettre l’accès à une navigation et a des raccourcis similaires à ceux proposés par les principaux logiciels 3D du marché, comme Autodesk 3ds Max ou Maya. Si vous utilisez modo principalement comme système de peinture 3D, un préréglage est proposé pour accéder aux fonctions et tâches correspondantes. Modo est tout à la fois, un modeleur, un editeur UV et un moteur de rendu. L’application est livrée avec plus de 1500 contenus prêts à l’emploi dont des courbes de profil, des finitions de surfaces, des préréglages de fourrure, des accessoires 3D, de la végétation, des rigs animés et des environnement d’éclairage conçus par des professionnels permettant d’éclairer une scène en deux clics de souris.
D’après Brad Peebler, Président et co-fondateur de Luxology, « modo 601 représente la version la plus importante que nous ayons mise sur le marché à ce jour ». Les nouvelles fonctions d’animation de personnages vont d’outils de pose simples d’emploi à la création de rigs de personnages entièrement articulés. Ces derniers peuvent être manipulés via un solutionneur de cinématique inverse type full-body associé à un système de déformateurs par calques à large spectre d’utilisation. Les dynamiques de type corps souple et rigide font désormais partie intégrante de modo en standard. Elles permettent des simulations réalistes de mouvements organiques ou mécaniques. De nouvelles possibilités de rendu photo-réaliste comprennent un rendu volumétrique, le rendu des booléens, des shaders cheveux et peau et un contrôle de l’arrondi des bords pour les modèles constitués de surfaces ayant des arêtes vives.
Des shaders cellulo, contour et demi-teinte offrent de meilleures possibilités de rendu non photo-réalistes. Citons également la simplification de la création de modèles propres par-dessus des géométries importées, l’extension du système de peinture multi-usages permetteant de peindre, mettre à l’échelle et lisser les sommets (influence) des textures sur des maillages. Citons encore la possibilité d’utiliser le moteur de rendu en mode Aperçu en phase de production de l’image finale. Ce moteur assurant le rendu progressif d’une image à la résolution souhaitée, en qualité optimale. Citons enfin la possibilité d’accroître l’influence de chaque point sur la maillage et de contrôler la résolution d’affichage pendant que s’effectue le rendu en qualité finale.
modo 601 pour Mac et Windows peut être acheté sur le site Luxology pour 1195 $ ou via le réseau des revendeurs Luxology dont fait partie Mediaworks. Les utilisateurs de Maya, 3ds Max, Softimage, Houdini, CINEMA 4D et LightWave 3D se voient proposer une mise à jour compétitive vers modo pour 795 $. Une version d'essai est également disponible pour téléchargement.
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