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modo 601

Licence complète : 895€HT


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Luxology annonce la sortie de Modo 601

Modo  601

La toute dernière version du logiciel de modélisation, animation et rendu de Luxology propose notamment l'animation de personnages et la gestion intégrée des dynamiques

D’après Luxology,  l’éditeur du logiciel, modo est une des solutions les plus rapides pour créer des contenus 3D de haute qualité pour le développement de jeux, la visualisation de projets de conception en design, les effets spéciaux cinématographiques, la production vidéo et les arts graphiques. Tout ceci se concrétisant en la création de modèles 3D associant couleur et normal maps sans oublier des rendus d’ultra haute qualité. Un des points forts de modo étant le niveau de liberté laissé à ses utilisateurs concernant la configuration du logiciel, ce qui lui permet de répondre très précisément à leurs besoins. L’interface, peut, par exemple, être très facilement modifiée pour permettre l’accès à une navigation et a des raccourcis similaires à ceux proposés par les principaux logiciels 3D du marché, comme Autodesk 3ds Max ou Maya. Si vous utilisez modo principalement comme système de peinture 3D, un préréglage est proposé pour accéder aux fonctions et tâches correspondantes.  Modo est tout à la fois, un modeleur, un editeur UV et un moteur de rendu. L’application est livrée avec plus de 1500 contenus prêts à l’emploi dont des courbes de profil, des finitions de surfaces, des préréglages de fourrure, des accessoires 3D, de la végétation, des rigs animés et des environnement d’éclairage conçus par des professionnels permettant d’éclairer une scène en deux clics de souris.

D’après Brad Peebler, Président et co-fondateur de Luxology, « modo 601 représente la version la plus importante que nous ayons mise sur le marché à ce jour ». Les nouvelles fonctions d’animation de personnages vont d’outils de pose simples d’emploi à la création de rigs de personnages entièrement articulés.  Ces derniers peuvent être manipulés via un solutionneur de cinématique inverse type full-body associé à un système de déformateurs par calques à large spectre d’utilisation. Les dynamiques de type corps souple et rigide font désormais partie intégrante de modo en standard. Elles permettent des simulations réalistes de mouvements organiques ou mécaniques.  De nouvelles possibilités de rendu photo-réaliste comprennent un rendu volumétrique, le rendu des booléens, des shaders cheveux et peau et un contrôle de l’arrondi des bords pour les modèles constitués de surfaces ayant des arêtes vives.

Des shaders cellulo, contour et demi-teinte offrent de meilleures possibilités de rendu non photo-réalistes. Citons également la simplification de la création de modèles propres par-dessus des géométries importées, l’extension du système de peinture multi-usages permetteant de peindre, mettre à l’échelle et lisser les sommets (influence) des textures sur des maillages. Citons encore la possibilité d’utiliser le moteur de rendu en mode Aperçu en phase de production de l’image finale. Ce moteur assurant le rendu progressif d’une image à la résolution souhaitée, en qualité optimale. Citons enfin la possibilité d’accroître l’influence de chaque point sur la maillage et de contrôler la résolution d’affichage pendant que s’effectue le rendu en qualité finale.

modo 601 pour Mac et Windows peut être acheté sur le site Luxology pour 1195 $ ou via le réseau des revendeurs Luxology dont fait partie Mediaworks. Les utilisateurs de Maya, 3ds Max, Softimage, Houdini, CINEMA 4D et LightWave 3D se voient proposer  une mise à jour compétitive vers modo pour 795 $. Une version d'essai est également disponible pour téléchargement.


 
 
Formation modo 501 chez Elephorm

Elephorm, le spécialiste de l'auto-formation, propose un DVD de formation à modo501. Pendant près de 10h, vous découvrirez le logiciels au travers d'exercices pratiques. A recommander ! 

 

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Sortie officielle de modo 501
Luxology annonce la sortie officielle du très attendu modo 501, son logiciel 3D phare de modélisation, texturage et rendu.

Mercredi, 15 Décembre 2010

Luxology sort la grosse artillerie et annonce la sortie du très attendu modo 501. La modélisation, le texturage et le rendu 3D sont désormais possibles dans un seul et même logiciel intégré tant pour les plates-formes PC que Macintosh. La sculpture, l'animation et le rendu sont proposée par cette nouvelle application conçue tout spécialement pour profiter pleinement de l'accélération CPU. "tout particulièrement au niveau des performances de rendu", déclarait récemment Brad Peebler lors de sa présentation à Paris dans le cadre de la tournée internationale modo 501, "les structures permettant l'accélération du ray tracing ont-elles aussi bénéficié d'une mise à niveau massive. Intel nous a vivement encouragé à accélérer les performances CPU. Le recours aux instructions SIMD est identique à l'emploi du calcul en parallèle qui est l'apanage des systèmes à base de GPU."

Dim lights

Le flux de production et les performances générales ont également été accélérés dans cette nouvelle version de modo. Les surfaces de subdivision sous licence Pixar ont été implémentées et permettent l'obtention de contours plus précis ainsi qu'un meilleur transfert des angles d'éclairages. Les outils de sculpture travaillent désormais sur des maillages multi-résolution, facilitant ainsi des ajustements précis ou globaux des surfaces. La technologie RayGL permet dorénavant un réalisme encore plus grand au niveau des fenêtres de travail de modo, fusionnant efficacement modélisation et rendu. Un nouveau gestionnaire visuel de connexion a été ajouté et simplifie le paramétrage et le rigging de l'animation. L'utilisation du moteur de rendu en prévisualisation permet de concentrer le rendu sur les zones les plus dignes d'intérêt. Un système de magnétisme 'Mono-Clic' est également présent dans les outils de modélisation. Grâce à lui, les utilisateurs bénéficient d'un accroissement des performances liées à la plupart des opérations de modélisation usuelles.



L'accélération de la vitesse de rendu a été évaluée dans une fourchette allant de 30 à 40%. La conformation des textures et le rendu final bénéficient tous deux de ces gains de performance. Brad Peebler, CEO de Luxology, a notamment montré lors d'une démonstration sur le web les performances du moteur de rendu et la qualité de la profondeur de champ obtenues avec modo 501, sans oublier les nombreux effets de fourrure et le tout nouveau texturage Occlusion générant des effets atmosphériques en fonction des sorties souhaités - Un seul mot : IMPRESSIONANT. 
Les amélioration du SDK modo permettent aux sociétés tierces de développer et d'appliquer des outils et commandes additionnels dans l'interface du logiciel. Des projets exemples sont fournis, dont un générateur 'd'engrenage' qui peut créer des dents intégrées à des modèles prêts à l'emploi. Des plugins de type ligne de commande permettent le développement et la gestion d'actions au format C++ natif. modo 501 est désormais disponible sous Mac OS X Cocoa 64 bits. Une grande quantité de nouveaux contenus sont livrés avec modo 501, dont des bibliothèques importantes de textures procédurales 2D et 3D.

Copyrights Traduction - MEDIAWORKS - Décembre 2010
 
Les nouveautés de Modo 501 en vidéo

Retrouvez en vidéo la conférence tenue par Brad Peebler annonçant les nouveautés de Modo 501.

 

Ca se passe ici : http://modo.logy.fr/downloads/videos/les-nouveautes-de-modo-501-en-video_1391.html 

 
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