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modo 501 

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Formation modo 501 chez Elephorm

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Sortie officielle de modo 501
Luxology annonce la sortie officielle du très attendu modo 501, son logiciel 3D phare de modélisation, texturage et rendu.

Mercredi, 15 Décembre 2010

Luxology sort la grosse artillerie et annonce la sortie du très attendu modo 501. La modélisation, le texturage et le rendu 3D sont désormais possibles dans un seul et même logiciel intégré tant pour les plates-formes PC que Macintosh. La sculpture, l'animation et le rendu sont proposée par cette nouvelle application conçue tout spécialement pour profiter pleinement de l'accélération CPU. "tout particulièrement au niveau des performances de rendu", déclarait récemment Brad Peebler lors de sa présentation à Paris dans le cadre de la tournée internationale modo 501, "les structures permettant l'accélération du ray tracing ont-elles aussi bénéficié d'une mise à niveau massive. Intel nous a vivement encouragé à accélérer les performances CPU. Le recours aux instructions SIMD est identique à l'emploi du calcul en parallèle qui est l'apanage des systèmes à base de GPU."

Dim lights

Le flux de production et les performances générales ont également été accélérés dans cette nouvelle version de modo. Les surfaces de subdivision sous licence Pixar ont été implémentées et permettent l'obtention de contours plus précis ainsi qu'un meilleur transfert des angles d'éclairages. Les outils de sculpture travaillent désormais sur des maillages multi-résolution, facilitant ainsi des ajustements précis ou globaux des surfaces. La technologie RayGL permet dorénavant un réalisme encore plus grand au niveau des fenêtres de travail de modo, fusionnant efficacement modélisation et rendu. Un nouveau gestionnaire visuel de connexion a été ajouté et simplifie le paramétrage et le rigging de l'animation. L'utilisation du moteur de rendu en prévisualisation permet de concentrer le rendu sur les zones les plus dignes d'intérêt. Un système de magnétisme 'Mono-Clic' est également présent dans les outils de modélisation. Grâce à lui, les utilisateurs bénéficient d'un accroissement des performances liées à la plupart des opérations de modélisation usuelles.



L'accélération de la vitesse de rendu a été évaluée dans une fourchette allant de 30 à 40%. La conformation des textures et le rendu final bénéficient tous deux de ces gains de performance. Brad Peebler, CEO de Luxology, a notamment montré lors d'une démonstration sur le web les performances du moteur de rendu et la qualité de la profondeur de champ obtenues avec modo 501, sans oublier les nombreux effets de fourrure et le tout nouveau texturage Occlusion générant des effets atmosphériques en fonction des sorties souhaités - Un seul mot : IMPRESSIONANT. 
Les amélioration du SDK modo permettent aux sociétés tierces de développer et d'appliquer des outils et commandes additionnels dans l'interface du logiciel. Des projets exemples sont fournis, dont un générateur 'd'engrenage' qui peut créer des dents intégrées à des modèles prêts à l'emploi. Des plugins de type ligne de commande permettent le développement et la gestion d'actions au format C++ natif. modo 501 est désormais disponible sous Mac OS X Cocoa 64 bits. Une grande quantité de nouveaux contenus sont livrés avec modo 501, dont des bibliothèques importantes de textures procédurales 2D et 3D.

Copyrights Traduction - MEDIAWORKS - Décembre 2010
 
Les nouveautés de Modo 501 en vidéo

Retrouvez en vidéo la conférence tenue par Brad Peebler annonçant les nouveautés de Modo 501.

 

Ca se passe ici : http://modo.logy.fr/downloads/videos/les-nouveautes-de-modo-501-en-video_1391.html 

 
Moteur rotatif d'avion : Animation modo 401

Vidéo d'apprentissage

Dans ce tutoriel, nous passons en revue nombre de nouveaux outils modo 401 concernant le paramétrage et le rigging en animation. Ces outils nous permettent de paramétrer et d'animer des objets essentiellement mécaniques en utilisant les contraintes, la cinématique inverse et le parentage dynamique..

Ce projet explique comment assurer le rigging d'un moteur rotatif. Le moteur rotatif était une pièce d'ingénierie aussi déraisonnable que superbe qui assura la propulsion des avions aux premiers temps de l'aéronautique. Extrêmement célèbre durant la première guerre mondiale puisqu'il équipait les avions de combat, ils entrainaient les hélices à une vitesse prodigieuse en faisant échapper une grande quantité d'huile à la face du pilote. Ils rendaient le pilotage relativement difficile à cause notamment de l'effet gyroscopique du moteur en rotation. Le fonctionnement plutôt inhabituel du moteur a exigé une conception vraiment unique que le projet abordé dans le tutoriel détaille tout particulièrement. Un modèle en coupe révèle tous les éléments en mouvement qui interagissent aussi les uns avec les autres.
 
 
Ce tutoriel met l'accent sur l'automatisation. Le moteur une fois terminé peut être animé par l'intermédiaire d'un seul canal d'images-clef. Il est idéal pour quiconque souhaite s'investir plus avant dans le système d'animation très évolué qu'est devenu modo au fil des versions. 
Les vidéos sont en anglais et conviennet plus particulièrement aux utilisateurs ayant déjà une première expérience de modo.
 
 
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